Kahoot: Uniendo la sala de clases con interacción digital.

Introducción🧐

Para todos los que somos profesores, y también para quienes han tenido que hacer presentaciones, es sabido que mantener la atención de una audiencia no es siempre tan sencillo.

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Seguro que te sentiste como el Profesor Girafales más de alguna vez…

Por otro lado, lograr vinculación o participación activa de la audiencia, es otra tarea que puede resultar un gran desafío.

Y por último, hoy en día en todas las audiencias, sean alumnos o participantes de reuniones, no faltan quienes suelen estar pegados en sus celulares o computadores… ¿No sería genial contar con alguna herramienta que nos permita usar esos elementos de forma positiva?

Respondiendo a todos esos puntos, viene el Recurso Externo de este post!

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Esta herramienta es un héroe al rescate!

Recurso Externo🌟

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Ya lo habíamos mencionado desde el título del post. El recurso externo del día es Kahoot!, sitio al que puedes acceder dando click aquí.

Kahoot! permite «gamificar» (dar la experiencia de juego y competencia), la experiencia de aprendizaje. ¿Cómo? A través de quizzes muy simples, en los que todos los alumnos participan simultáneamente, contestando secuencialmente un set de preguntas, cada una con un límite de tiempo para responder, y obteniendo feedback inmediato:

  • Si estuvieron en lo correcto o no
  • Cómo fue la distribución de respuestas entre todos los participantes
  • Obteniendo un puntaje (calculado con varias variables, como si estas correcto o no y cuántas respuestas correctas consecutivas llevas).
  • Y con eso, generando un ranking que se va actualizando tras cada pregunta (este es un factor clave para la competitividad, compromiso y emociones que se generan con el juego).

¿Y cómo se realiza la interacción?

Pues uno simplemente crea el cuestionario en el sitio (Kahoot.com), y luego los alumnos ingresan al sitio del juego (Kahoot.it), usando computadores, tablets o celulares e ingresan el «código» del juego, para participar. Una vez que están todos conectados… A jugar!

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Unir los juegos con las clases, ahora es posible!

Para que te puedas hacer una idea de las emociones que Kahoot puede generar, mira este video de Kahoot siendo jugado alrededor del mundo, en distintos contextos (colegio, universidad y empresas):

A mi parecer, y con las experiencias que he tenido usandolo, Kahoot es una excelente herramienta para hacer una intervención entretenida en clases, logrando un alto compromiso y participación de los alumnos.

¿Qué te parece este recurso? ¿Lo conocías? ¿Lo has usado alguna vez? Dejanos tus comentarios aquí o en nuestras redes sociales!

Un abrazo!

Pepe Y.

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